Macromedia Flash (MX)
Речь в этой статье пойдёт не совсем о программировании, а о всяких фишках в создании Flash’ек посредством технологии Action Script. Наш первый урок предусмотрен для начинающих в этом нелёгком деле. Читай, запоминай и тренируйся!
Урок 1. Делаем кнопку.
Итак, я надеюсь, что ты уже установил на свой супермощный компьютер программу Macromedia Flash (желательно MX 2004). Также, ты должен как минимум уметь создавать хотя бы мультики (без интерактивности), а иначе это не ко мне.
Представим, что ты сделал супер-пупер-flash-ролик, и всё вроде бы зашибись, да вот только вот в чём проблема – он начинается сразу после запуска flash’ки. Конечно, ты можешь растянуть первую картинку кадров на 50, но это, согласись, не то.
Нам нужно сделать так, чтобы тот, кто смотрит твоё творение смог начать просмотр тогда, когда ему заблагорассудится. Чем мы сегодня и займёмся. Итак, рисуем красивую фигурку где-нибудь в углу рабочей области. Желательно, чтобы фигурка была «целой», то есть без «дырок» внутри. Далее выбираем эту фигурку и жмём кнопочку F8.
Перед нами появляется небольшое окошко, в котором несколько всяких красивых менюшек. В поле «Название» вводим любую хрень, а в поле «Способ» выбираем «Клавиша». Нажимаем кнопочку ОК. Теперь наша фигурка превратилась в кнопку!
Выбираем эту кнопку и в нижнем окошке «Действия» (в заголовке которого должно быть написано «Действия-клавиша»)в свободном поле вводим следующее:
on(release){
gotoAndPlay(2);
}
В скобках вместо (2) ставь номер кадра, на который будет осуществлятся переход после нажатия кнопки. Далее нажимаем на значок кадра во временной ленте, которая распологается сверху и пишем в том же нижнем поле скрипт, который остановит воспроизведение ролика на этом кадре:
stop();
Это лишь пример, и ты можешь ТАКОГО нафантазировать, что все помрут от зависти!: